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概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ふつうにいどむ・全力でいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書種類と入手方法 本の切れはし・???の書 チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破報酬 挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 チャレンジボス情報ボスのHP ハートの数 このイベントに関連する特攻対象カード コメント等お待ちしています! 【開催期間】2020年9月7日(月)15 00~2020年9月13日(日)23 59 (チャレンジPガチャのみ2020年9月14日(月)23 59まで) 前回のイベントの仕様をもとに記載しています。前回の仕様が誤ってそのまま記載されているかもしれませんので、イベント開始前に詳細を再確認して下さい 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「闇の王様シェゾ」が入手できるイベント。 「闇の王様シェゾ」は、☆7へんしんが可能。 ☆7までへんしんさせるには、 【☆5】本体、【☆6】専用へんしん素材(ゴージャスマント)×5 【☆6】本体×5 が必要。(ワイルドさんを使用しない前提) 前回からの変更点 イベント仕様の変更は特になし(やるき30で2ターン、4体のスキル発動) きいろいサタンの有効活用はできないので注意 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (一度に過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、3ターンの行動制限がある。 なぞり消しをすると1ターン経過。 制限ターン数が経過するとターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 「敵の行動まで終えてからターンエンド」するため、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最終ターンでも発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル200。 攻撃力は極端には上がらず(最大で10000)、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、ターン制限内でどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から1.5時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると、報酬として「チャレンジP」を獲得し、 撃破すると、月ぷよ・王冠・やるき草(20)(低確率)からランダムで2個と、「チャレンジP」を獲得できる。 ランダムで、さらに「???の書」を獲得できることもある。 また、10体目以降100体目までの10体撃破ごとは、上記報酬のかわりにワイルドさんがもらえる。 ふつうにいどむ・全力でいどむ 「やるき」の使用量は、ふつう(10)または全力(30)から選択する。 全力の場合、スタメンのキャラからランダムで4体が挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になるが、制限ターン数は2ターンとなる。 挑戦報酬は撃破報酬に対してかなり少なく、 ふつう一発で余裕で倒せるボスを無理に全力で倒す必要はない。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストでボスを倒してもらった場合、素材ぷよややるき草など現物の撃破報酬を獲得できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、ふつうまたは全力でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 また、アシストした人は挑戦報酬や撃破報酬のチャレンジPを獲得できる。 (素材ぷよややるき草は得られない) 撃破報酬のチャレンジPは、ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分と、ボスを呼び出した本人がもえらる分(前者の半分)の2種類がある。 自分で撃破した場合は両方もらえ、アシストに撃破してもらった場合は折半となる。 なお、この「ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分」は、挑戦中にHPゲージを0にして直接ボスを撃破しないともらえない。 たとえば自分とアシストが同時に挑戦して、半分ずつ減らしターンエンドして、合算したらHPがなくなっていた場合は ボスを撃破したことになるものの、誰も直接ボスを撃破していないので、「ボスを呼び出した本人がもえらる分」のみ獲得できる。 逆に、複数人が同時に挑戦してHPゲージを0にした場合は、その全員が「撃破した本人がもらえる分」を獲得できる。 誰がどうアシストしたかは、イベント画面の下にある「チャレンジボスりれき」から確認できる。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 これらの召喚の書は、追加された順に使用することになる。 これと別枠の所持アイテムとして「すてきな召喚の書」があり、任意のタイミングで激辛のボスを召喚できる。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 限定ストーリー閲覧 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(ふつうで1つ、全力で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 「???の書」は前述の通り、ボスの撃破報酬としてももらえる。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破報酬」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破報酬は「ふつうにいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の約9倍」。 なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 ボスのレベルが同じ場合、辛口で獲得できるチャレンジPは、中辛に対して約2倍、激辛では約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に100〜300個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、中身の個数分ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、「次の箱にする」ことで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、 たとえば6回目までしか入っていない「闇の王様シェゾ」を1枚でも取り逃すと、 それを☆7にするにはワイルドさん(40)が必要になってしまう。 ☆5を☆6にするために5枚必要な専用へんしん素材「ゴージャスマント」が6箱目までであることにも注意。 くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してから次の箱に進もう。 「闇の王様シェゾ」が入った6箱目までの中身を全部取るには「85,000P」必要。 魔導書と100点テストが入った7~9箱目までの中身を全部取るには「60,000P」必要となる。 以下、前回のイベントの仕様をもとに記載しています。イベント開始前に詳細を再確認して下さい 報酬の総数 1箱目 100個 2〜6箱目 150個 7〜9箱目 200個 10箱目以降(エクストラ箱) 300個 箱名称 当たり賞品 数 1箱目 【☆5】闇の王様シェゾ 1個 【☆6】ゴージャスマント 5個 2~6箱目 【☆6】闇の王様シェゾ 1個 【☆6】ゴージャスマント 1個 7箱目 【☆5】各色魔導書 各1個 8箱目 【☆6】各色魔導書 各1個 9箱目 【☆6】各色100点テスト 各1個 1~6箱目 やるきそう(20)×1 5個 7箱目以降 やるきそう(20)×1 3個 1~9箱目 魔導石×1 1個 10ぷよP 5個 全箱共通 【☆4】スキルプースラ 1個 10箱目以降(エクストラ箱) 【☆5】スキルプースラ 1個 【☆3】黄の秘伝書 1個 5ぷよP 4個 チャレンジPの計算式(要検証) 撃破報酬 撃破報酬は、ふつう・全力にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 全力でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に全力でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 挑戦報酬は0ダメージ撤退したとき、基礎点 90Pを3倍(全力時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(全力時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(全力時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破報酬 各レベルの撃破報酬 ※ふつう・全力にかかわらず撃破報酬をそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 458 9 184 460 10 94 188 11 94 189 472 12 94 189 474 13 95 476 14 95 191 478 15 96 192 481 16 96 193 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 500 21 103 207 517 22 106 213 534 23 110 220 551 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 28 127 255 637 29 131 262 30 134 269 672 31 138 276 690 32 141 286 33 145 289 724 34 148 296 741 35 152 303 751 36 155 310 37 159 317 763 38 324 810 39 166 828 40 169 41 172 345 862 42 175 351 879 43 179 358 44 182 365 913 45 186 372 931 46 189 379 948 47 193 386 965 48 196 393 982 49 200 400 1000 50 202 404 51 203 405 1013 52 203 1015 53 204 407 54 204 408 1021 55 205 409 1024 56 206 410 1027 57 206 411 58 412 1033 59 207 414 1036 60 208 415 61 208 417 1041 62 1043 63 1046 64 209 65 210 1052 66 211 422 1055 67 211 423 1058 68 212 1061 69 213 70 213 427 71 214 428 1070 72 214 429 1072 73 430 1075 74 215 431 1078 75 216 1081 76 217 433 77 217 434 78 218 1090 79 219 437 80 438 81 1099 82 220 1101 83 221 84 221 85 222 444 1110 86 222 1112 87 223 446 88 447 1118 89 449 1121 90 225 1124 91 225 451 1127 92 225 93 226 453 1132 94 454 1135 95 455 96 228 456 97 228 98 229 1147 99 230 1150 100 101 626 102 232 103 104 233 466 獲得経験値 経験値は、挑戦さえすれば、ボスを倒せなくても0ダメージでも一律で獲得する。 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ ふつう 1300 1900 2600 3300 全力 1620 2470 3380 4290 撃破報酬 数 賞品 10体 あかいワイルドさん(30) 20体 あおいワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかいワイルドさん(40) 70体 あおいワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 90体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) チャレンジボス情報 難易度 ボス 中辛 【☆5】闇の王様シェゾ 辛口 【☆6】闇の王様シェゾ 激辛 【☆7】闇の王様シェゾ ボスのHP + 中辛 中辛 レベル HP 2 44360 58 12387740 67 18448960 75 23836720 92 35285700 99 40000000 129 75510200 200 300000000 + 辛口 辛口 レベル HP 1 30000 3 81000 36 3555860 53 12628560 62 21114280 67 25828560 77 35257140 100 40000000 103 67265300 108 86040800 150 300000000 + 激辛 激辛 下記は前回開催時。 レベル HP 1 1000000 3 1200000 10 2000000 18 5555555 19 6000000 22 10869540 27 10896540 31 12551720 37 15034480 39 15862060 43 17517240 46 18758620 47 19172400 48 19586200 49 20000000 50 35000000 51 38367340 53 45102040 54 48469380 57 58571420 58 61938760 60 68673460 61 72040800 63 78775500 64 82142840 65 85510200 66 88877540 67 92244880 69 98979580 70 102346920 72 109081620 74 115816320 76 122555020 78 129285700 79 132653060 81 139387740 82 142755100 86 156224480 93 179795920 94 183163260 98 196632640 99 200000000 103 305500000 104 324000000 106 361000000 108 398000000 109 416500000 111 453500000 115 527500000 116 546000000 119 601500000 123 675500000 124 694000000 125 712500000 126 731000000 200 2100000000 ※以前のHPも併記している。 ※ゲージ1本分のHPを記載。 ※毒のスリップダメージ1ターン分の20倍、もしくはゲージMAXからの割合ダメージ÷0.15を記載。 ハートの数 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 このイベントに関連する特攻 対象カード 各種シェゾ ※各画像クリックでそれぞれの詳細ページに飛びます。 クールなシェゾ しんげつのシェゾ シェゾ アロハ姿のシェゾ 忍者シェゾ ねこみみシェゾ トナカイシェゾ シェゾ ver.ぷよクロ 特攻効果は全て攻撃力7倍 ※Ver.クロミやver.安室透等コラボシェゾは特攻効果が載らないので注意。 コメント等お待ちしています! 全力で挑戦する仕様が一番嫌なパターンで固定化されつつあるのホント勘弁して欲しいもんだ…どうしてここまで意欲を低下させるスタイルに成り下がったのか… -- 名無しさん (2020-09-08 21 06 03) 回数重ねるイベントって普通やり続ける気力、モチベを保つ仕様があると思うんだけど、チャレンジの仕様は100体・9箱目迄が目的でそっから先にいく気が起きない。エクストラ箱をもっと豪華に出来ないものかな。 -- 名無しさん (2020-09-08 22 36 39) ↑それな。重課金者を含めて、みんな思っていると思う。そこ吸い上げれば、利益上がるのに、今の運営さんはダメだね。 -- 名無しさん (2020-09-10 10 16 46) プワープチャレンジはあっさり終わって後半好きなことやれるのがいい所なのに、そんなガチガチの廃課金仕様にしちゃったらイベントの拘束時間長すぎて通常クエとかまったく遊べなくなっちゃうじゃん。 -- 名無しさん (2020-09-13 22 32 28) どこまで挑戦するかはプレイヤー次第だと思うけど。というか課金やイベントで拘束ってイヤなら自分がやらなきゃいい話だよね。そもそもあっさり終わらない人もいるんだが。 -- 名無しさん (2020-09-14 20 44 04) 資産ないとどうにもならんからな。今回なら選べるでもらえる新月シェゾ、精神的支柱パワプロクン、変わったサタン、サポラフィソルで激辛2凸で100までは余裕だったけど。 -- 名無しさん (2020-09-14 21 26 33) 名前 コメント
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チャレ32!【回復無し】Lv8 超地獄級(テクニカル) 攻略指南各パーティー共通事項 ノーコンクリア可能パーティー例 その他のLvの攻略例 コメント チャレ32!【回復無し】 参考新ゲリラダンジョン「サタン降臨!」が登場!(公式リンク) ダンジョンは「超地獄級」相当の1種類。 初めて全部クリアすると魔法石を1つもらえる。 おなじみの color(red){回復ドロップが出現しないダンジョン}※スキルによる回復や回復ドロップへの変換は可能 【初実装】 2016年のお盆 【ドロップなし】 ドロップしません。 モンスター名 素材として用いる究極進化 地獄の魔神王・サタン(究極進化後) → 覚醒神魔王・ルシファー Lv8 超地獄級(テクニカル) 【スタミナ:80 バトル:6】 獲得経験値:11,850 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 クラーケン×2 472,986 550 8,986 3 大連撃 3連続攻撃 計16,176ダメージ (5,392×3)(HP50%以下で使用) 絶対ににLv5 クラーケンをドロップしない B2 地獄の番犬・ケルベロス 453,450 460 - 3 連続攻撃 2連続攻撃 計43,428ダメージ (21,714×2) 稀にLv10 ケルベロスをドロップしません B3 常夜の魔女・リリス 677,700 900 12,060 1 魅惑的な眼差しを向けている 何も起こらない Lv10 サキュバスを確定ドロップなし ドロップ排除・光 光ドロップがお邪魔ドロップに変化(HP75%以下で使用) リザレクション HP全回復(HP20%以下で使用。2回以上は使用しない) B4 ヴァンパイアロードx3 602,100 700 8,520 2 リセットウェーブ スキルの効果が消える Lv10 ヴァンパイアを確定ドロップしてほしかった ダークワールド ドロップが真っ黒になる ナイトメアスラッシュ 3連続攻撃 計15,336ダメージ (5,112×3)(HP20%以下で使用) リザレクション HP全回復(HP20%以下で使用。2回以上は使用しない) B5 ハーデス 1,053,000 2,000 144,000 6 宝箱(66,666)をドロップ B6 大魔王・サタン 6,666,667 368 6,005 1 魔王の眼光 先制 6,005ダメージ BossLv4 大魔王・サタンを確定ドロップすると思う? 悪魔の結界 999ターン状態異常無効化(初回行動時必ず使用/最優先) ワールドエンド 6連続攻撃 計64,854ダメージ (10,809×6)(4,7,10,...回目の行動時に必ず使用/最優先) 虚無の波動 味方の補助スキル解除(こちらにスキルの効果がかかっていると必ず使用) ※HPは実測値です。 +精霊の宝玉 超地獄級データ +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン クラーケン 298 560 地獄の番犬・ケルベロス 2,285 3,600 常夜の魔女・リリス 1,660 2,600 ヴァンパイアロード 835 1,600 ハーデス 1,910 3,000 大魔王・サタン 2,894 3,840 攻略指南 サタンが入手不可能なダンジョン。 回復ドロップがないため、コンボが繋がりやすく色が揃いやすい。多色系リーダースキルが活かせるのでホルスがおすすめ。 サタンはリーダーとしてノマダン、ゲリラ、一部の超地獄級ダンジョンなどを周回可能なためさまざまな場面で活躍する。また、五右衛門パのサブとしても重宝する。 さらにサタンパで使えるヴァンパイアやサキュバスも確定で入手できる。クラーケン・ケルベロス目当てで周回する人も居る。 以上はドロップがあると仮定した場合の話であり、実際はドロップしない。 各パーティー共通事項 ■スキル溜め 攻撃を受けずに突き進むと、ボスに到達するまでに12~14ターン程度は稼げる。(なるべく残りターン1で倒す) サタンの先制攻撃を受けてもリーダースキルに影響しないパーティーの場合、全く回復手段がなくてもノーコンクリア可能。 HPが14,992以上なら、クラーケンとロードどちらか1回の攻撃を受けてもサタンの先制に耐えられるが、そうでないPTの場合、それ以上貯めるにはパールなどで買いフルする手段が必要。 (クラーケン、ロードとも残りHPが少ないと大ダメージスキルがあるので注意) スキルマのエキドナがいれば、B1で防御態勢などを使いながらクラーケンの攻撃を1~2発受けるとB4で威嚇が使える。 (スキルブーストが2~3個以上あればさらに簡単だが、スキルブーストが使えないとそもそもエキドナが使えない) B4・5でギリギリまで粘ればB6冒頭で再び威嚇が使えるため、23ターン程度稼ぐことは可能。 それより長いターンのスキルを溜めるのは難しいので、使わない方針で臨む方が良い。 ただ、ゼウスがいる場合はぜひともラスゴを使いたい。 +どうしてもスキルを溜めたい場合 どうしてもスキルを溜めたい場合 B1でのスキル溜めは、攻撃を2発受けられる17,973以上のHPと防御態勢が必要かと一瞬思ってしまう。 (それ以下のHPでも不可能ではないが非常に難しいがチャレンジしよう) HP17,041以上だとB4でロードの攻撃2発に耐えられるが、攻撃が2ターン毎なので防御態勢が追いつかない可能性がある。そもそもHPはそんなにない場合が多い。 B2か3で防御態勢を使って回復ドロップを下に溜めておいたり、回復ドロップを適度に残しながら回復するテクニックが求められる。 またロードのHPが残り少ない時の行動パターンはかなり運が絡み、リザレクションで助かることもあるが、逆に15,336ダメージで殺されることもある。 ハーデス戦では1コンテあたり6ターン稼ぐことが可能。HPが低いパーティーはB1・4で粘るより石の消費が少ないかもしれない。 ■サタン戦 先制(威嚇はここで使用)→悪魔の結界→通常攻撃→通常攻撃→ワールドエンド と行動パターンが決まっている。 その後も3ターンおきにワールドエンドを使用する。 他の降臨ボスとは異なり、いくらHPを削ってもパターンが変わることはない。 悪魔の結界までの2ターン(威嚇を使うと5ターン)はダメージを受けずに攻撃するチャンスがある。 防御の構え・2ターン以上持続するエンハンス・スプレッドキャッツなどを使用すると、通常攻撃の代わりに虚無の波動を使う。 これで攻撃チャンスを増やすことができる。 ワールドエンドの直前で閃光の結界を使うと大ダメージを防ぎ、次のターンは虚無の波動になるため2ターン稼げる。 ただ、結局使用できるキャラがいなければ意味が無い。 数ターンで666万の高いHPを削るためには瞬間火力が重要。 光属性中心のPT構成と、2~3倍のエンハンスやドロップ強化などの補助スキルがあると、9~12.25倍程度のリーダースキルでも意外と簡単に削り切れる。 光属性がゼウスだけの16倍PTの場合は、がんばるしかない。 ノーコンクリア可能パーティー例 +【ホルスパ】 【ホルスパ】 LF ホルス ▼ギガグラ無しの例(スキル溜め不要) 特に無し ▼高SLvギガグラを使用 S ギガグラ枠(2体):【ゼウス】、【ヘライース】、ハーデス 防御態勢(1体):【パールヴァティー】、セイレーン、究極エンジェリオン、究極フレアドラール 威嚇系(1体):【エキドナ】(orオロチ、時魔道士) ○サブにギガグラ系2体と防御態勢、威嚇を入れるのがバランスが良い。光属性はゼウスのみでも頑張ればサタンを削りきれる。 ○B1などで回復しつつスキルを溜め、B5でも回復しあとは攻撃を繰り返す。 ○サタン戦前でスキルが溜まっていなければハーデス戦で1コンテあたり6ターン稼ぐことが可能。 その他のLvの攻略例 +Lv7 【レベル7】 7*6かつダメージ吸収もなし…やったぜ。と、思いきや敵はボスの一つ前にいた。タケミナカタ降臨から魔改造されてカノがやってきた。HPは降臨超地獄の10倍を超え、攻撃力も10倍を超えたので、「どうせ発狂29000ぐらいだったはず(結構昔なので覚えてない)だからロノウェで耐えられるわwww」と油断したらサクッと絶える。 7*6盤面だが、900万越えの体力を2ターンで削りきるのは難しいパーティもあるかもしれない。そういうときは威嚇を積むのが良い。 ただ、威嚇要員を入れても直前のエキドナに遅延されてそのまま突破したのでは意味がない。適当なスキルを継承させるか遅延耐性を用意しておこう。 このダンジョンは火パで行くとボスの根性も剥がしやすく簡単だろう。 コメント COLOR(red){※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)} COLOR(red){※ここはフレンド募集をする場ではありません、[[フレンドコード交換]]へどうぞ。} COLOR(red){※ここはPT診断をする場ではありません、[[チーム編成・報告診断]]へどうぞ。} コメント すべてのコメントを見る 過去ログ1
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へんしゅうちゅう 2012/12/8
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一人で子ども全員の前で季節の制作紙芝居が出来る(2016/9/13 幼稚園) トイレが終わって待っている時間に一人で子ども一クラスの前で手遊びが出来る(〃) ピアノが弾ける トイレのお世話・オムツの取り替えが出来る 壁面制作が出来る
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かっとビング・チャレンジ(OCG) 通常罠 (1):自分バトルフェイズに、このターン攻撃を行ったXモンスター1体を対象として発動できる。 このバトルフェイズ中そのモンスターはもう1度だけ攻撃できる。 この効果でそのモンスターが攻撃する場合、 ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 エクシーズモンスター補助 罠 行動制限 連続攻撃 同名カード かっとビング・チャレンジ(アニメ)
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AAA総合ページへ 2007年3月1日~31日の1ヶ月間 【デイリー・チャレンジ】 賞品受け取り関連ページは次の年のものに更新されて存在しません。 チャレンジ AAA アビゲイル 1日目 デストラクト・オ・マッチ II 2500 デストラクト・オ・マッチ敷石 400 デストラクト・オ・マンチ 2日目 ミールカ・チェイス II 700 ミールカ・チェイスIIのぬいぐるみ 100 キャンディー・ネッグのつめあわせ 3日目 ダブルーン・ディザスター 1200 期間限定プラチナY9記念ダブルーン 75 ダブルーン貯金箱 4日目 ラボ・ゼリー大増殖 2500 ラボ・ゼリーのぬいぐるみ 300 家庭用ラボ・ゼリー大増殖 5日目 ムズカユ大侵略 800 ペットペットペット移動用かご 100 ペットペットペット退治薬 6日目 ブルーノの秘境森大脱出 (賞品はボルケーノランと間違い?) 1500 溶岩噴水 250 ボルケーノ・ラン II純粋溶岩お守り 7日目 リベンジ号の襲撃 750 木製剣練習セット/水入りバケツ 150 木製剣練習セット 8日目 星のかなたのデビル・ファズル 800 デビル・ファズルのウォーカーボットのアクション人形 150 デビル・ファズルのスマートボムのおもちゃ 9日目 ターマック・ロール 800 ターマック・パン保存ボックス 75 ターマック・ロール菓子 10日目 ヘイジー・バウンス 200 オレンジ・ヘイジーのぬいぐるみ 50 ドーナツフルーツ・サンド 11日目 ウィンゴボール 700 小人の帽子プラント 125 ウィンゴボールのバウンスボール 12日目 雪食いポラーチャック 4000 雪食いポラーチャックのサイドテーブル 500 雪食いポラーチャック・サラダ 13日目 グミ・ダイスの急襲 2000 机上専用ブロック形グミおもちゃ 300 グミ・ダイスのブロック 14日目 ソフィーのシチュー 400 「ソフィーの料理本」 75 ソフィーのシチューボウル 15日目 ぴょんぴょんマスター 1250 溶岩の種 300 溶岩カップケーキ 16日目 エクストリーム・ハーダー 100 ペットペットかこい 30 サムリンとドグルフォックスのぬいぐるみ 17日目 カースを打ち飛ばせ! ---------- The Last Mimzy Pair Compare(アメリカ在住のみ) 450 カースを打ち飛ばせ!の吹き流し ---------- 400 イチゴ・スノーバニーのぬいぐるみ 150 カースを打ち飛ばせ!の家庭用ゲーム ---------- 125 スノーバニーのぽんぽんボール 18日目 アイスクリーム・マシーン 7500 アイスクリーム・マシーン・ポスター 750 アイスクリーム・マシーン・サンデー 19日目 対決! ミーピット vs フィーピット 1500 フィーピットのガーデン像 300 ミーピット野菜サンド 20日目 ジャブジャブ・バブル 800 ガーデンサンゴ(パープル) 125 ジャブジャブ・バブル・ボール 21日目 破壊者マガックスII 1500 マガックスのアクション人形 300 ビターチョコ・マガックス 22日目 クレイジー・ファクトリー 800 グランドの泥棒ツール 200 トイ・スピーカー 23日目 ウッガ・スマッシュ ---------- The Last Mimzy Investi-Catch(アメリカ在住のみ) 450 ウッガ・マーブルシールド ---------- 200 おもちゃの刑事キット 125 ウッガ修理レンチ ---------- 50 虫めがね(グリーン) 24日目 スノーボール・ファイト 500 雪のかかった石壁 150 保温レッド・スノー・ジャンパー 25日目 イグルーのガレージセール 800 ミカのポスター 200 カラッサのコート 26日目 妖精の雲レース 750 「妖精の雲レースのメカニック」 200 妖精の雲レースのTシャツ(火の精) 27日目 キコ・マッチII 400 家庭用キコ・マッチ 100 キコ・マッチ消しゴム 28日目 ミーピットのジュース・ブレイク 2000 パイプ・パズル 350 ミーピット・ジュース 29日目 荒嵐の目 2500 さいおどれいく丸の見つけ方 500 さいおどれいく丸小型望遠鏡 30日目 妖精バブル 1000 妖精バブル機 200 妖精バブルのブレスレット 31日目 ボルケーノ・ラン II 750 炎ぽんぽんボール 200 ドロドロ・トースト 究極プライズ スーパー・プライズ メガ・プライズ 特別プライズ その日のうちにAAAに31勝 「打倒マスター」 その日のうちに31勝 「恐怖の謝肉祭ガイド」 AAAに31勝 ゲーム攻略法:ボルケーノ・ラン 31勝 「バンパー・カーガイド」 アバター イベント期間中に、15勝以上した人のみ獲得。 AAA総合ページへ
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チャレンジ一覧レース本編 犯罪取締人チャレンジパック#3 ウェインテック・トラックパック バットモービルパック(1989年版) 2008 タンブラーバットモービルパック クラシック版TVシリーズのバットモービルパック コンバット本編 犯罪取締人チャレンジパック#5 ハイブリット本編 犯罪取締人チャレンジパック#2 チャレンジ一覧 レース 本編 メンタルブロック クラッショネーター 迫る罠 シティヒートタイムトライアル ミッドナイトフュリーTT 犯罪取締人チャレンジパック#3 CauldronスピードウェイTT ウェインテック・トラックパック バットモービル実験場 ウェインテック・ループ バットモービルパック(1989年版) コブルポットのコーズウェー ジョーカー・パレード 2008 タンブラーバットモービルパック アッシュ 地殻変動 クラシック版TVシリーズのバットモービルパック ペンギンの造船所 バットケーブ 制限時間内にチェックポイントを通過しつつゴールに辿り着くのと、時間内に決められた周回数を走るチャレンジ。 一部のステージでは、ブーストの制限が無くなり好きなだけ加速が可能。 ただし、それによりコースアウトしたりすると、当然タイムロスが生じる恐れがある。 そこで、必須となるのがパワースライド(左スティック+R2+□)。 スライド中は画面中央上のタイム表示が緑色になり、その間時間減少が遅くなる。 その上、即座にブースト加速で無駄なく動ける様になる。 その他にも、スライド中にブーストが掛けられる事も覚えておこう。 レースゲームでよくある、出来る限り内角を通る様にして、無駄なく次の行動に移るのが成功のカギ。 障害物が多い所では、ブーストを小出しにしてアクセルを踏むというのも忘れずに ワンポイント ミッドナイト~、シティヒート 説明文通り、コース内の近道や裏道に気付く事が大事。 ショートカット出来る箇所があるので、初めの内は時間を気にせず、それを探してみよう。 道中の時間を減らしてくれる緑色の砂時計型タイムボーナスを取るのも忘れずに! ジョーカー・パレード、ペンギンのコーズウェー(1989年版バットモービルパック) 映画をモチーフにしたチャレンジ。それぞれ1周と3周コースあり。 レース中は同映画のメインテーマが流れる。 前者は、ボタンで出し入れを操作するドリル柱トラップ、連続する扇状のドリルトンネルや回転ファンの通過。 後者は、それに加えて、地面からの氷柱、アヒルゴンドラ(順番は、1左→2右→3左右間隔を置いて)がプレイヤーを苦しめる。 崩れ落ちる道やトラップトンネル内の加減速のしどころや、トラップ操作のタイミングが大切。 アッシュ、地殻変動 クリストファー・ノーラン監督のダークナイト3部作をテーマにしたステージ。 1周と3周コース有。 コースは比較的短めだが、ガードレールで左右を仕切られた道路を通ったり、壁面走りを要求される。 議事堂?の壁面走りは、通常速度で炎を正確に避ける様にする。 その先の立体駐車場は、速い動画ではカーブ前のがれきの坂でショートカットする事が多いが、 慣れていないと脱線するので、クリアするだけなら素直に道沿いに進んでも可能。(もちろんスライドで時間減少を忘れずに!) 狭い地下商店街?エリアを走る際は、ブーストを掛けずに通常の速度で通ったり、スイッチ操作をして 床の足場の出し入れを予めしておく事が大事。 後者は、序盤はカーブが多めなので、スライドを使い内角を通る事を意識する。 2つ目のカーブを通って滝のジャンプ台を飛び越したら、すぐに次の角の内側を通るようにして ビルの屋上を短い周期で飛び越える箇所に備える。(ここも最短距離を進む様に意識する。) ペンギンの造船所、バットケーブ(1960年代クラシックTV版バットモービルDLC) 懐かしきTVドラマ版を基にしたレースチャレンジ。こちらも1周と3周コース有。 陽気なBGMとは裏腹に、難易度の高めなステージ。 ボタン操作で出し入れする看板が道中沢山あり、緑色の時計ならば減算されるが、 水色と黄色の一般人と警官の看板を壊すとタイム加算される。 それに加え、細かいカーブが多く、坂を上った先に障害物があったりと、結構操作が忙しい。 上記のステージ以上に細かいドリフトとボタン操作を要求される。 (筆者の腕の問題もあるだろうが、1960年代バットモービルで後者3周の☆3個は、鬼の様な難易度でした) コンバット 本編 ワンマン軍隊 犯罪取締人チャレンジパック#5 墓場の悪夢 ハイブリット 本編 路上の猛攻 シーク アンド デストロイ 犯罪取締人チャレンジパック#2 装甲攻撃 制限時間内に路上を走るアーカムナイト軍の車両をバットモービルで破壊するチャレンジ。 時間(約1分48秒くらい)が短い上に、攻撃を受けると時間を減らされてしまう(-3秒)ので、 無駄なく索敵して出来る限り被弾を減らす必要がある。 相手の動きが早いという事もあるので、 ・再燃焼装置リチャージ(最大2段階) ・ハイスピード突進 のアップグレードはとても有用。 イモビライザーだけでは火力不足なので、こちらの車体で体当たりを食らわせる方がダメージ効率が良い。 当てるといっても、正面衝突を仕掛けようとすると、高い確率で避けられるので、 横並びになった時や、角を曲がろうと減速、仲間の車両同士で交通渋滞(シーク~でよく見かける)を起こしている所を狙おう。 横並びの時は、サイドスワイプ(追跡モード時に相手方向に左スティック+×)を。 路上の猛攻は、ブレイクアイランド全域で軽車両のみ。 枯れた下水管方面に行かれるとタイムロスになりやすいので、なるべく地上部分で探す方が良い。 シーク~は、ファウンダーズアイランド全域。 最初はそのまま直進して、居なければ、地下の再開発エリアを探す、といった具合に行動しよう。 初期配置はどちらも毎回ランダムだが、地上と地下を結ぶ道路で比較的接敵しやすいハズ。 こちらは、軽車両の他に、輸送車も登場する。 耐久値(ロックオン時、画面右上にゲージが出現)は高いが、本編サイドミッションとは異なり、砲塔(=射線)が1つで避け易く、 邪魔なお供が来ないので、あちらよりかは対処しやすいと思われる。 軽車両よりも撃破数(+3台)とタイムボーナス(+6秒)が多く加算されるので、見つけたら積極的に攻撃を仕掛けよう。
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金冠チャレンジに必要なアイテムはスペピ2、EXP(中)150個、ゴールドメダル1枚です (2018-04-24 21 59 22) 虹冠チャレンジに必要なアイテムはスペピ3個、EXP UP(大)50個、レインボーメダル1枚です。各段階でクラウンをセットする前にキャンセルを行うことが出来ます。クラウンセット後のリセットではついているクラウンがすべて外れます (2018-04-24 22 33 55) ACT+150 +200 DANCE+150 +200 VOCAL+150 +200 これら6種類からランダムで選ばれているようです (2018-04-24 22 34 52)
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【名前】 オレンジロックシード 【読み方】 おれんじろっくしーど 【登場作品】 仮面ライダーウィザード仮面ライダー鎧武 など 【初登場話】 第52話「仮面ライダーの指輪」(ウィザード)第1話「変身!空からオレンジ!?」(鎧武) 【分類】 ロックシード 【識別番号】 L.S.-07 【果実】 オレンジ 【クラス】 A 【使用者】 仮面ライダー鎧武 【詳細】 仮面ライダー鎧武の持つロックシード。 基本形態となるオレンジアームズへの変身に用いる。 展開した断面図には専用アームズウェポンの大橙丸が描かれている。 解錠スイッチはレバーを後ろに押し込むタイプ。 葛葉紘汰が「ヘルヘイムの森」にてもぎ取った2個の果実が、戦極ドライバーを拾い、装着したと同時にオレンジとイチゴのロックシードに変化した。 他のライダーが使用することはない。
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今回の武器ロト・チャレンジ 2014/頃まで 属性 名前 レア 攻撃力 ピヨ力 会心率(%) マジック 効果 無 炎 水 樹 光 闇 属性 名前 レア 防御力 HP マジック 効果 無 無